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- 中國(guó)二次元故事的尷尬與潛力:大圣歸來(lái)后的
2024/11/10
- 在日本,以二維動(dòng)畫(huà)為代表的動(dòng)畫(huà)相關(guān)產(chǎn)業(yè)占其GDP的10%以上。中國(guó)二次元故事的尷尬在于,一是還沒(méi)有形成分工明確的成熟產(chǎn)業(yè)鏈,二是內(nèi)容基礎(chǔ)太薄弱,IP跨媒體能力的開(kāi)發(fā) ... 中國(guó)二次元故事的尷尬與潛力:大圣歸來(lái)后的思考
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